Grundlegendes zur Syntax

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Grundlegendes zur Syntax

Kommentare

Text, dem das Schlüsselwort Rem oder ein Apostrophzeichen (') vorausgeht, wird als Kommentar angesehen und nicht ausgeführt. Sie können Kommentare zur Dokumentation Ihrer Scripts verwenden.

' Dies ist ein Kommentar

rem Dies auch

REM Dies auch

Rem Dies auch

Wie Sie sehen, spielt die Groß-/Kleinschreibung der Rem-Anweisung keine Rolle. Dies ist bei allen Schlüsselwörtern von SoftMaker Basic der Fall.

Kommentare können auch am Ende einer Zeile angebracht werden:

MsgBox Msg ' Zeige Meldung an

Der Text hinter dem Apostroph ist ein Kommentar.

Mehrere Anweisungen in einer Zeile

Sie können mehrere Anweisungen in die gleiche Zeile schreiben, indem Sie diese durch Doppelpunkte trennen:

X.AddPoint(25,100) :  Y.AddPoint(0,75)

... ist gleichbedeutend mit ...

X.AddPoint(25,100)

Y.AddPoint(0,75)

Anweisungen über mehrere Zeilen

Sie können eine Anweisung auf mehrere Zeilen aufteilen, indem Sie am Ende jeder Zeile ein Leerzeichen und einen Unterstrich (_) eingeben.

Print _

"Hallo!"

... ist gleichbedeutend mit ...

Print "Hallo!"

Zahlen

Sie können Zahlen auf drei Arten schreiben: dezimal, oktal und hexadezimal:

Dezimalzahlen: Bei den meisten Zahlen in den Beispielen dieses Handbuch handelt es sich um Dezimalzahlen (Basis 10).

Oktalzahlen: Möchten Sie Oktalzahlen (Basis 8) verwenden, stellen Sie der Zahl &O voran – zum Beispiel &O37.

Hexadezimale Zahlen: Hexadezimalen Zahlen (Basis 16) ist &H voranzustellen – zum Beispiel &H1F.

Namen

Variablen, Konstanten, Unterprogramme und Funktionen werden über ihren Namen angesprochen. Für Namen gelten folgende Regeln:

Erlaubt sind nur die Buchstaben A-Z und a-z, Unterstriche (_) und die Ziffern 0-9.

Groß-/Kleinschreibung spielt keine Rolle.

Das erste Zeichen des Namens muss ein Buchstabe sein.

Die Länge darf nicht mehr als 40 Zeichen betragen.

Schlüsselwörter von SoftMaker Basic dürfen in Namen nicht verwendet werden.