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Folgendermaßen bearbeiten Sie vorhandene OLE-Objekte:
Markieren Sie das OLE-Objekt und klicken Sie auf das Symbol OLE-Objekt auf der kontextbezogenen Ribbonkarte OLE-Objekt. Wählen Sie im erscheinenden Menü den Eintrag Bearbeiten.
Tipp: Oder führen Sie einfach einen Doppelklick auf das OLE-Objekt durch, um es zu editieren. Es wird sofort in der zugehörigen Applikation geöffnet und kann darin bearbeitet werden.
Eine weitere Alternative: Sie können auch das Kontextmenü verwenden, um ein OLE-Objekt zu editieren. Gehen Sie folgendermaßen vor:
1. | Klicken Sie das OLE-Objekt an, um es zu markieren. |
2. | Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das OLE-Objekt für das Kontextmenü und wählen Sie den Menüeintrag mit dem Namen des Objekts (zum Beispiel Bitmap-Objekt). Das Auswählen dieses Menüeintrags öffnet ein Untermenü mit allen für dieses OLE-Objekt verfügbaren OLE-Befehlen. Der Befehl Bearbeiten oder Edit ist für das Bearbeiten zuständig. Rufen Sie diesen auf. |
3. | Die zu dem OLE-Objekt gehörende Quellanwendung wird nun gestartet. Nehmen Sie die gewünschten Änderungen vor. |
Um wieder zu TextMaker zurückzukehren, beenden Sie die Quellanwendung einfach. Beim Beenden mancher Quellanwendungen wird dabei nachgefragt, ob Sie das Objekt im TextMaker-Dokument aktualisieren möchten. Antworten Sie mit "Ja" – andernfalls werden Ihre Änderungen verworfen.